Rossi — Habilidades e guia de build
Habilidades
Guia do Operador: RossiATAQUE BÁSICO:
Ataque em até 5 sequências que causa DNO Físico. Como operador controlado, o Golpe Final também causa 18 de Desorientação.
ATAQUE DE MERGULHO:
O ataque básico realizado no ar se torna um ataque de mergulho que causa DNO Físico aos inimigos nas proximidades.
FINALIZADOR:
O ataque básico realizado próximo a um inimigo Desorientado torna-se um ataque finalizador que causa uma enorme quantidade de DNO Físico e recupera PH.
Ataque em até 5 sequências que causa DNO Físico. Como operador controlado, o Golpe Final também causa 18 de Desorientação.
ATAQUE DE MERGULHO:
O ataque básico realizado no ar se torna um ataque de mergulho que causa DNO Físico aos inimigos nas proximidades.
FINALIZADOR:
O ataque básico realizado próximo a um inimigo Desorientado torna-se um ataque finalizador que causa uma enorme quantidade de DNO Físico e recupera PH.
Multiplicador SEQ 1 ATQB
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador SEQ 1 ATQB | 27% | 30% | 32% | 35% | 38% | 41% | 43% | 46% | 49% | 52% | 56% | 61% |
Multiplicador SEQ 2 ATQB
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador SEQ 2 ATQB | 32% | 35% | 38% | 41% | 44% | 47% | 50% | 54% | 57% | 61% | 65% | 71% |
Multiplicador SEQ 3 ATQB
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador SEQ 3 ATQB | 34% | 37% | 41% | 44% | 48% | 51% | 54% | 58% | 61% | 65% | 71% | 77% |
Multiplicador SEQ 4 ATQB
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador SEQ 4 ATQB | 41% | 45% | 49% | 53% | 57% | 61% | 65% | 69% | 73% | 78% | 84% | 91% |
Multiplicador SEQ 5 ATQB
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador SEQ 5 ATQB | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 96% | 104% | 113% |
Multiplicador ATQ Finalizador
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador ATQ Finalizador | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
Multiplicador ATQ Mergulho
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador ATQ Mergulho | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
Materiais necessários
Habilidades principais
Ataca o alvo para causar DNO físico e aplicar Levantar.
Se o alvo já tiver acúmulos de Vulnerabilidade, a habilidade também libera uma Sombra Lupina que ataca o alvo para causar DNO Térmico.
Se o alvo já tiver acúmulos de Vulnerabilidade, a habilidade também libera uma Sombra Lupina que ataca o alvo para causar DNO Térmico.
| Lv. | Multiplicador DNO SEQ 1 | Desorientação SEQ 1 | Multiplicador DNO SEQ 2 | Desorientação SEQ 2 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 85% | 5 | 128% | 10 |
| 2 | 94% | 5 | 141% | 10 |
| 3 | 102% | 5 | 153% | 10 |
| 4 | 111% | 5 | 166% | 10 |
| 5 | 119% | 5 | 179% | 10 |
| 6 | 128% | 5 | 192% | 10 |
| 7 | 137% | 5 | 204% | 10 |
| 8 | 145% | 5 | 217% | 10 |
| 9 | 154% | 5 | 230% | 12 |
| 10 | 164% | 5 | 246% | 12 |
| 11 | 177% | 5 | 265% | 12 |
| 12 | 192% | 5 | 288% | 15 |
| Ângulo | Lançar no ar | Lançar em movimento |
|---|---|---|
| Omni | Não | Não |
| Efeitos adicionais | Duração | Acumulação | Parâmetro |
|---|---|---|---|
| Wolven Ambrage Indissipável | 3s | Stack+Refresh (max 3) | — |
| DEF Modifier Indissipável | 3s | Stack+Refresh (max 3) | DEF Change: -50% |
Materiais necessários
ACIONADOR DO COMBO: Quando um inimigo tem acúmulos de Vulnerabilidade e Inflição de Artes.
O combo de habilidades de Rossi tem 2 sequências consecutivas. A SEQUÊNCIA DE COMBO 1 causa DNO Físico ao alvo.
A SEQUÊNCIA DE COMBO 2 consome todos os acúmulos de Inflição de Artes do alvo, causa DNO Físico com base no número de pilhas de Inflição de Artes consumidas, aplica 1 instância de Levantar e melhora ao mesmo tempo a Taxa de Críticos e o DNO Crítico Causado de Rossi.
Se a SEQUÊNCIA DE COMBO 2 for lançada com tempo perfeito, aplica mais 1 acúmulo de Vulnerabilidade.
O combo de habilidades de Rossi tem 2 sequências consecutivas. A SEQUÊNCIA DE COMBO 1 causa DNO Físico ao alvo.
A SEQUÊNCIA DE COMBO 2 consome todos os acúmulos de Inflição de Artes do alvo, causa DNO Físico com base no número de pilhas de Inflição de Artes consumidas, aplica 1 instância de Levantar e melhora ao mesmo tempo a Taxa de Críticos e o DNO Crítico Causado de Rossi.
Se a SEQUÊNCIA DE COMBO 2 for lançada com tempo perfeito, aplica mais 1 acúmulo de Vulnerabilidade.
| Lv. | Multiplicador DNO SEQ 1 | Ganho de Energia Suprema SEQ 1 | Multiplicador DNO SEQ 2 | Multiplicador DNO Bônus por Acúmulo de Inflição | Desorientação SEQ 2 | Potencialização de Taxa de Críticos | Potencialização de DNO Crítico | Duração (s) de Benefício | Ganho de Energia Suprema SEQ 2 | Desorientação Fixo | Recup. energia Fixo | Recarga |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 67% | 10 | 133% | 80% | 5 | 15% | 30% | 15 | 10 | 0 | 10 | 15s |
| 2 | 73% | 10 | 147% | 88% | 5 | 15% | 30% | 15 | 10 | 0 | 10 | 15s |
| 3 | 80% | 10 | 160% | 96% | 5 | 15% | 30% | 15 | 10 | 0 | 10 | 15s |
| 4 | 87% | 10 | 173% | 104% | 5 | 17% | 34% | 15 | 10 | 0 | 10 | 15s |
| 5 | 93% | 10 | 187% | 112% | 5 | 17% | 34% | 15 | 10 | 0 | 10 | 15s |
| 6 | 100% | 10 | 200% | 120% | 5 | 17% | 34% | 15 | 10 | 0 | 10 | 15s |
| 7 | 107% | 10 | 213% | 128% | 5 | 19% | 38% | 15 | 10 | 0 | 10 | 15s |
| 8 | 113% | 10 | 227% | 136% | 5 | 19% | 38% | 15 | 10 | 0 | 10 | 15s |
| 9 | 120% | 10 | 240% | 144% | 5 | 21% | 42% | 15 | 10 | 0 | 10 | 15s |
| 10 | 128% | 10 | 257% | 154% | 5 | 21% | 42% | 15 | 10 | 0 | 10 | 15s |
| 11 | 138% | 10 | 277% | 166% | 5 | 23% | 46% | 15 | 10 | 0 | 10 | 15s |
| 12 | 150% | 10 | 300% | 180% | 5 | 25% | 50% | 15 | 10 | 0 | 10 | 14s |
| Ângulo | Lançar no ar | Lançar em movimento |
|---|---|---|
| Omni | Não | Não |
| Efeitos adicionais | Duração | Acumulação | Parâmetro |
|---|---|---|---|
| DEF Modifier Indissipável | 3s | Stack+Refresh (max 3) | DEF Change: -50% |
| Cryo Infliction Indissipável II | 2s | Independent | — |
| Electric Infliction Indissipável II | 2s | Independent | — |
| Nature Infliction Indissipável II | 2s | Independent | — |
| Heat Infliction Indissipável II | 2s | Independent | — |
| Vulnerability Indissipável II | 20s | Stack (Independent) (max 4) | — |
| CRIT Rate Up Indissipável II | 3s | Stack+Refresh (max 3) | CRIT Rate: +10%, CRIT DMG: +15% |
Materiais necessários
Rossi agita sua capa e desfere uma série de punhaladas que causam rapidamente múltiplas sequências de DNO Térmico no alvo. Ela então realiza um ataque cortante em duas sequências com sua adaga que causa DNO Térmico significativo e aplica Inflição Térmica.
Quando essa habilidade marca com êxito um acerto crítico, causa DNO Crítico mais intenso.
Quando essa habilidade marca com êxito um acerto crítico, causa DNO Crítico mais intenso.
| Lv. | Multiplicador DNO Total Ataque Apunhalar | Multiplicador DNO Corte SEQ 1 | Multiplicador DNO Corte SEQ 2 | Desorientação | Potencialização de DNO Crítico | Desorientação Fixo | Recarga |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 275% | 111% | 333% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 2 | 300% | 122% | 367% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 3 | 325% | 133% | 400% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 4 | 350% | 144% | 433% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 5 | 375% | 156% | 467% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 6 | 400% | 167% | 500% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 7 | 425% | 178% | 534% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 8 | 450% | 189% | 567% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 9 | 475% | 200% | 600% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 10 | 525% | 214% | 642% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 11 | 550% | 231% | 692% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| 12 | 600% | 250% | 750% | 25 | 60% | 25 | 10s |
| Ângulo | Lançar no ar | Lançar em movimento |
|---|---|---|
| Omni | Não | Não |
| Efeitos adicionais | Duração | Acumulação | Parâmetro |
|---|---|---|---|
| Stagger (Elite) Indissipável | 3s | Stack+Refresh (max 4) | Phase 1 Threshold: 35%, Phase 2 Threshold: 70%, Phase 3 Threshold: 100% |
| Stagger Indissipável | 3s | Stack+Refresh (max 4) | Phase 1 Threshold: 35%, Phase 2 Threshold: 70%, Phase 3 Threshold: 100% |
| Battle Form Indissipável | 2s | Stack+Refresh (max 3) | — |
| Immunity Indissipável | 2s | Independent | — |
| CRIT DMG Up Indissipável | 3s | Stack+Refresh (max 3) | CRIT DMG vs Bleed: +20% |
Materiais necessários
Armas recomendadas
Armas recomendadas — Habilidades
Armas recomendadas — Atributos
Presets recomendados
As seguintes builds são apenas para referência e podem diferir da experiência real do jogo.
Recomendado Lv.90
Alternativa Lv.90
1,000
Protoprisma ×6
Calcodendra ×1
Crisodendra ×1
Protoedro ×6
Vitrodendra ×1
Marca da Perseverança ×1
Cristalização de Triagem de Táquions ×6
Aggela Falso ×3
Tubo de Fotoemissão Metadiastima ×6